首页 电影资讯内容详情

《最终幻想15》中国真正的CG电影没有找到灵魂 2020-05-27 254 电影导航网

真正的CG电影《最终幻想15:国王的传奇》(以下简称《最终幻想15》)于上周末在中国悄然上映。作为这种类型的先锋电影,《最终幻想》系列自第一次大失败后就一直在调整策略。然而,从市场反馈来看,中国的大规模放映仍然无法打破票房难题。

“最终幻想”的神话也反映了当前整个动画电影的模式。无论是大导演的介入还是名人的尝试,都没有挽回高成本低收入的坏印象。虽然《最终幻想》更像是游戏早期的宣传材料,但不可避免的是,这种类型还没有被发现灵魂。事情的真相。

关于最终幻想15:低票房担忧

最近,几部基于游戏的电影被密集推出,但目前的票房成绩& ldquo非常不同。令人羡慕的是《生化危机6:最后一章》,它已经在中国大陆打破了10亿元的票房,这个结果现在几乎领先全球票房市场。同样基于该游戏的《刺客信条》目前在大陆的票房只有1.6亿元,面临着广泛的负面评论。

然而,与这两部电影相比,上周末上映的《最终幻想15》似乎更令人担忧。上映第一天,700多万元的票房纪录比上映15天的《生化危机6:最后一章》低了200多万元。这部电影没有受到太多的宣传。这部电影的主要创作团队来到中国宣传这部电影,相关信息相当少。目前,这部电影的观众主要是游戏玩家,只有少数观众来电影院看特效。

有趣的是,这部电影,像《最终幻想7:儿子来了》一样,去年夏天只在日本和北美小范围上映,而且电影的数字版很快就发行了。因此,这一次中国市场也成了这部电影真正的公开发行地。当然,从目前的情况来看,超过1500万元的票房在第一个周末可能最终固定在3000万-4000万元。我想知道这是否会让电影制作人满意。

推广游戏的意图是显而易见的。

《最终幻想》是日本什雷尔公司的角色扮演游戏(当时该公司没有与尼克斯公司合并)。自从1987年第一次制作以来,它已经在世界上流行起来。每个最终幻想都是一个独立的故事。游戏“最终幻想15”有一个相当传奇的经历。

该游戏的最初确认来自于2012年7月制作团队SE(SQUARE SOFT,Shrewell和尼克斯的合并)宣布放弃正在开发的“最终幻想对13”,并制作“最终幻想15”。放弃的原因已经成为一个行业谜。因此,这个游戏叫做& ldquo十年逃票。去年11月,我终于正式见到了队员们。

作为游戏《最终幻想15》的前传,这部电影是在去年夏天发行的,并且很自然地承担了提前推广游戏发行的责任。蓝光光盘后来作为礼物随游戏一起赠送。因此,至少从电影的角度来看,《最终幻想15》并不是一部基于纯盈利考虑的游戏改编电影。

这部电影在美国上映后,一些媒体评论粗鲁地指出。这部电影除了《最终幻想15》的那一部分外没有任何意义。向玩家出售游戏是广告。将游戏系列搬上大银幕是为即将到来的销售做广告。。

关于真人的CG电影:粘贴& ldquo高成本和低回收率。标签

说到“最终幻想”系列,我们必须提到真正的电脑动画电影。实时电脑动画电影完全由电脑动画生成。演员只是躲在幕后完成动作捕捉和声音呈现。

《最终幻想:灵魂深处》于2001年上映,是世界上第一部真正的电脑动画电影。使用1000台计算机,在整个过程中使用动作捕捉技术,200多名专业人员用了4年时间完成,累计投资1.37亿美元。这是这部电影的成本。不幸的是,8500万美元的最终全球票房和超过9400万美元的巨大损失,以及第一部真正的电脑动画电影的失败,也让许多想尝试的人有点胆怯。

然而,它的开创性技术吸引了许多电影和电视创作者追随它。自2001年以来的16年里,许多作品已经登陆市场,但仍然没有签名& rdquo的作品。

来自日本市场。CG & rdquo也有人一直在尝试电影。最著名的是电影《生化危机》,该片于2008年上映,改编自《生化危机》。这部电影发行时赢得了4000万日元(约240万元人民币),但也获得了褒贬不一的评价。

在北美市场,一些真人电脑电影也相继诞生。例如,由斯皮尔伯格执导、2011年上映的《丁丁历险记:独角兽的秘密》曾在大陆获得1.2亿元的票房,但这与斯皮尔伯格自身的吸引力更有关系。此外,《贝奥武夫》、《极地特快》、《圣诞精灵》和《怪物屋》等电影也相继在北美上映,但市场表现和电影评价都不尽如人意。例如,发行的《极地特快》在大陆的票房仅为13万元。在全球票房表现上,这些电影也很弱。

统计数据显示,自2011年以来,很少有真人电影上映。从行业的角度来看。高成本和低回收率。性价比已经成为这类电影的标签。

国内CG技术产业化已经启动

去年,亏损的命运也是由国内创造者造成的。这是第一部真正的中国电影《绝技》。据了解,郭敬明执导的这部电影的制作成本为1.2-1.5亿元人民币,最终票房为3.8亿元人民币,远远低于业界计算的6亿元人民币的利润点。

这部电影在票房上失利后,除了郭敬明的眼泪和乐视更多的变数,它也让市场再次讨论真正的CG电影的未来前景。因为对于Jazz来说,正面的评价仍然证实了电影技术的创新,敢于为国内的CG电影开创先例,也受到了很多人的称赞。

然而,对于更多的观众来说,实时动画技术对这部电影的影响更为相似。特技比外表更重要、& ldquo电影就像网络游戏动画。,& ldquo这个角色的表情很僵硬。这样的问题。最后,郭敬明不得不表示希望通过这一尝试为自己和同事积累相关经验,以避免以后的弯路。

《最终幻想15》上映后,一些网民开始将这部电影与《爵士故事》相提并论。对此,业内一些人士也指出,资金、时间和经验的投入,在一定程度上拉开了国内CG电影与顶级动画制作水平的差距。然而,值得期待的是,中国的CG技术产业化已经初具规模。

随着《最终幻想15》的发布,该行业似乎也意识到,如果未来的实时动画电影想要保持其独特的优势。硬战效果。和& ldquo技能的有力展示& rdquo越来越有必要,但是如何讲一个好故事仍然是这部电影成功的核心。

 当前暂无评论,快来抢沙发吧~

发布评论

分享:

支付宝

微信